Realismo X Simplicidade de regras: será que os dois não podem coexistir em harmonia ?

Nos RPGistas brasileiros gostamos de jogar mais e ler menos, para nos quanto mais simples forem as regras mais divertido será o jogo e para isso não nos importamos em sacrificar um pouco(se não todo) o realismo do jogo, a prova esta bem embaixo do nossos narizes o jogo mais jogado no Brasil é o 3d&t, claro que existem dois motivos para nos querermos ser defensores de Tóquio 1º Brasileiros amam coisas japonesas, como animes, mangás, e série de TV nipônicas (Jiraya, changerman, Power rangers, entre outras). O 2º motivo? Não é obvio? É porque é um dos sistemas de regras mais simples do RPG brasileiro, você que quer começar a jogar RPG, pode perguntar a qualquer RPGista veterano(que não seja um daqueles fanáticos pelo sistema D20) qual é o melhor RPG para alguém que quer começar agora, ele vai responder (pelo menos 99% deles respondem, só não os malditos fanáticos pelo sistema D20) que é o 3d&t, e depois pergunte o porque, se você fizer deverá ouvir algo sobre as simplicidade das regras. O ponto que eu quero chegar é, geralmente, o brasileiro não se importa com o realismo do jogo (o 3d&t não tem nada de realista, chega até a ser difícil jogar uma campanha realista nesses sistema) ele quer é jogar, mas pensando nisso mim vem uma pergunta: será que nunca vai existir um sistema simples e realista ao mesmo tempo ? Talvez sim, Talvez não. Parece que os criadores de RPG ainda não conseguiram ligar simplicidade de regras a realismo de jogo, quanto mais simples um sistema é menos realista ele será, tome por nota um dos sistemas mais realistas do mundo, o GURPS do Steven Jackson, suas regras são tão intrincadas que ele perdeu muitos fãs no Brasil, sim porque o GURPS nos anos 90 foi um dos sistemas mais jogados no Brasil, mas é como eu falei, brasileiro quer jogo simples e rápido, no GURPS você consegue calcular até a resistência do vento em um projétil, mas uma única batalha pode custar horas da sessão, já em 3d&T, você pode dar golpes super poderosos, levantar carros com um dedo, soltar bolas de fogo pelas mãos, alem de um monte de coisas, e uma batalha demorará em torno de 10 a 13 minutos (isso se você tiver jogando com muitos jogadores). Temos também o D&D, sim o aclamado Dungeons and Dragons, o sistema mais jogado no mundo, mas mesmo tendo um bom publico no Brasil (ótimo publico para falar a verdade) ele não consegue tomar o posto de mais jogado nesse pais, o motivo? Alem dos seus três (sim, eu disse três) livros básicos juntos custarem mais de 200 reais, eles ainda tem juntos quase 1000 folhas, e digo novamente que brasileiro, geralmente, não gosta de ler (e muito menos gastar mais de 200 reais em livros), e ainda tem as miniaturas que são necessária para o jogo(se bem que você pode substituí-las por outras coisas, como tampinhas ou feijões) que podem custar 15 a 20 reais cada, mas para falar a verdade, o d&d não é um sistema realista, suas regras não buscam a realidade, suas regras buscam a diversão e buscam simular heróis que entram em masmorras e destroem dragões, assim suas regras não são tão complicadas assim, mas as suas quase 1000 paginas assustam bastante qualquer RPGista novato.

Eu espero encarecidamente que um dia tenhamos um sistema simples e realista, um sistema em que nos podemos calcular a resistência do ar em um flecha, mas que as batalhas durem pouco tempo, um sistema em que da para jogar sem muitos cálculos, mas que nos permitam simular pessoas tão reais quanto eu e você. Bem acho que já falei de mais por hoje, então até a próxima galera. E lembrem-se: não importa o que eles falem por que Bom É Jogar RPG.

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Uma resposta para “Realismo X Simplicidade de regras: será que os dois não podem coexistir em harmonia ?

  1. Eu já acredito que o melhor para ensinar alguém a jogar é escolher um sistema/cenário que simule bem algo que a pessoa gosta. Super-heróis? M&M. Fantasia Medieval? D&D. Algum filme/romance/série moderna com toques sobrenaturais (Arquivo X, Entrevista com o Vampiro, Supernatural, etc.)? Mundo das Trevas. E assim vai.

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