Regras opcionais: 3D&T Perícias (parte 1/2)

Em 3D&T as Perícias são algo muito simplificado, e sobrecarregam mais ainda a H do personagem, deixando ela mais “apelã” em termos de regras, pensando nisso me veio a minha cabeça, enquanto eu assistia Star War: A Guerra do Clones, na rede globo de televisão, que me veio a idéia de melhorar isso. Sim, meu caros leitores, uma melhoria no sistema de Perícias do 3d&t, vamos deixar de sobrecarregar tanto a H? que tal? Sendo assim eu vos apresento as minhas regras para Perícias em 3d&t, ela podem vim a complicar um pouco mais o jogo, mas um Mestre experiente pode usá-las e deixar o jogo ainda tão simples quanto quiser, e sempre lembrem-se que simplicidade de regras não quer dizer simplicidade de jogo, isso é algo que todo jogador de 3d&t deve saber.

As Regras

Para as minhas regras nos temos agora os famosos Pontos de Perícias (ou PPs), que já são usados em praticamente todos os jogos de RPG, com exceção de alguns incluindo a 3ª edição do nosso querido Defensores de Tóquio, pelo menos até agora. Nos também teremos dois tipos de regras para perícias a primeira serão as regras cinematográficas (que nos podemos chamar de padrão no 3d&t, levando em conta que a maioria das adaptações e aventuras usam esse tipo de jogo) e as regras realísticas (que nem são tão realísticas assim), e NÃO, EU NÃO VOU COLOCAR PERÍCIAS PARA ARMAS. Como eu citei antes a Habilidade terá a sua importância um pouco “descarregada”, uma vez que as Perícias não precisarão mais dela para fazer os testes, mas ela ainda vai ser importante no calculo os seus PPs (falei que iria “descarregar” ela, não que ia deixá-la focada só no combate, para isso temos o PlusRPG (http://www.plusrpg.blogspot.com), e por ultimo eu trago varias novas Perícias nas regras realísticas. Bem então acho que é hora de começar.

Calculando os Pontos de Perícias

Regras Cinematográficas:
Segundo as regras Cinematográficas, a quantidade de Perícias diminuem, porem ficam mais abrangente, isso deveria resultar em uma diminuição da quantidade de PPs para os personagens, mas é normal em muitos filmes, livros, quadrinhos, games e etc. personagens ter grandes conhecimentos em muitas áreas, por isso nos campanhas Cinematográficas vão oferecer mais PPs para os personagens, quanto mais conhecimento alguém reter em mais áreas, mais Cinematográfico vai parecer.

Nas regras Cinematográficas os personagens começam com 5XH pontos de Perícias, se você tem H=3, por exemplo, começará o jogo com 15PPs de perícia que podem ser divididos entre as 11 Perícias de 3D&T. Alguém que H=0 terá apenas 3 pontos de Perícias.

Regras Realísticas:
Nas regras realísticas existem muitas Perícias, mas os pontos são algo meio que flutuantes, uma vez que a sorte pode decidir tudo, mas um pouco de cérebro (infelizmente isso é mostrado em 3D&T pela mesma característica que mostra quaisquer outras coisas que não sejam defesa bruta, ataque bruto ou resistência. Maldita Habilidade OverPower) ajuda.

Nas regras realísticas todo personagem começa com uma quantidade de PPs igual a 1d6XH, sendo assim duas pessoas com o mesmo nível de intelecto podem ter quantidades diferentes de conhecimento. Por exemplo, alguém com H=3 poderia ter uma quantidade de PPs entre 3 a 18. Caso o resultado do dado seja “1” deve-se rolar novamente, mas se o novo resultado também for “1”, não é possível fazer mais rolagens.

Em fim as Perícias.

Regras Cinematográficas:
Nas regras cinematográficas existem exatamente 11 Perícias que são as mesmas mostradas no manual 3d&T, vou listá-las aqui novamente.

As Perícias são:

Animais: Você sabe cuidar de animais, montá-los, domá-los e treiná-los, tratá-los.

Arte: Você é um artista, você sabe cantar, dançar, pintar, tocar instrumentos…

Ciência: Você tem conhecimentos sobre todos os tipos ciências existentes, incluindo as mais obscuras.

Crime: Você sabe abrir portas e cadeados trancados, falsificar objetos, andar furtivamente, se disfarçar, entre outras coisas.

Esporte: Você sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras.

Idiomas: Você sabe falar praticamente todas as línguas do mundo, você deve faze um teste dessa perícia sempre que o Mestre achar necessário, isso pode ser usado para saber se você conhece uma certa língua (isso vale também para código Morse, linguagens de sinais e leitura labial, i.e no caso de leitura labial o teste deve ser feito quando você estiver tentando ler os lábios de alguém), em caso de sucesso você sabe falar aquele idioma perfeitamente (“vocês não sabiam que eu estudei tupi-guarani muitos anos?”), em caso de erro você não o sabe, mas se estudar mais um pouco poderá fazer esse teste novamente e agora com um bônus de +1 por tentativa. Quanto mais conhecida for à língua a ser falada, mais fácil será o teste, o Mestre deve decidir quais serão os exatos bônus e redutores do teste. Você sempre saberá falar, pelo menos, a língua comum do seu mundo (caso não exista você sabe falar a mais popular no mundo, que na terra atual seria o inglês) e a sua língua natal (a língua do lugar onde você nasceu), se você pertencer a uma raça que fale outra língua, você também saberá falar ela e ainda deve escolher uma quantidade de línguas iguais a sua Perícias Idiomas para acrescentar a isso tudo, para essas línguas você não precisará fazer testes para saber se as conhece. Por exemplo, um anão com idiomas=3 saberá falar a língua anã, Comum e mais três línguas do seu mundo a sua escolha, para essas cinco línguas ele não precisa fazer nenhum teste para saber se as conhece, pois ele já decidiu que sim, mas quando ele encontrar alguém que fale outra língua ele deve fazer o teste, caso tenha sucesso ele saberá falar aquela língua, não importa se o jogador sabia disso ou não.

Apenas um teste deve ser feito caso você tenha tido sucesso, significa que você já conhecia a língua e quando encontrar outra pessoa que fale essa língua você já não mais precisará de testes para se comunicar com ela.

Investigação: Você sabe seguir pegadas, analisar impressões digitais, usar disfarces, procurar pistas, analisar cenas do crime, entre outras coisas que aqueles detetives de livros e filmes costumam fazer.

Máquinas: Você sabe usar, pilotar e consertar todos os tipos de maquinas existentes na sua época, se tiver genialidade poderá também consertar até mesmo maquinas que você nunca viu (claro que com bons redutores, não é mesmo Mestre?), e claro, se tive as ferramentas certas (calma ai cara! Isso é um jogo Cinematográfico, todo mundo tem as ferramentas que precisa na hora em que precisa).

Manipulação: Lida com a obtenção de favores, seja por meios gentis (“aquela conversinha no ouvido da mulher certa, na hora certa, e ela faz tudo que você quiser”), dolorosos (“Eu odeio ter que fazer isso meu camarada, mas se não falar onde está à grana eu vou ter que te arrancar outro dente seu, e então, o que vai ser?”) ou de uma maneira que seja bom pros dois lados (“olha meu amigo, isso pode ser bom para nos dois, nos deixa passar com essa carga ai atrás que amanhã cedo você será o mais novo milionário da cidade, e como garantia eu vou te passar agora 10.000 em dinheiro vivo, o que acha?”), lida também com interrogatório (“onde você estava na noite de 11 de novembro de 2001?”).

Medicina: Você conhece todos os ramos existente da medicina, desde primeiros-socorros até cirurgia, passando pelo diagnostico, e quaisquer outros que existam no seu mundo de campanha. Um teste bem sucedido em uma pessoa pode curar uma quantidade de PVs igual à metade do seu nível em Medicina (alguém que Medicina 4, por exemplo, curaria apenas 2PVs), essa regra é opcional, você pode continuar usando a regra que aparece no manual 3d&t. Veja o tópico Teste de Morte (Manual 3d&t Alpha: 1d+26).

Sobrevivência: Você consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabe caçar, pescar, seguir pistas e encontrar comida e abrigo para você e seus amigos.

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Uma resposta para “Regras opcionais: 3D&T Perícias (parte 1/2)

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