RedStore agora tem livros da Jambô a venda!

Hoje estava eu no twitter, quando o twitter oficial da Redbox Editora (@Redbox_RPG) anuncia a venda de livros em PDF na RedStore, beleza, até aí tudo bem,  mas eu quando eu fui ver me deparei com o belíssimo Tormenta RPG (eu gostei da capa, não sei por implicaram tanto!), e mais abaixo tinhamos o Guerra Táuricas, o Bestiário De Arton, Valakaria: Cidade Sobre A Deusa, ou seja, toda a linha Tormenta RPG lançada até agora, sem falar da linha 3D&T (ps: Meu RPG favorito!) e, é claro, ela continua vendendo o OldDragon.

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Heróis na Fantasia – Capitão América

“Durante toda a vida, Steve Rogers perdeu várias coisas. Perdeu amigos, perdeu amantes, perdeu sonhos. E, em um ou outro momento, perdeu tudo. Isso não o surpreende, faz parte do trabalho. Mas o que o deixa surpreso é saber que, de vez em quando, por tudo o que ele já fez, algo lhe é devolvido.” (Capitão América readquirindo seu escudo)

Capitão América

Ganância e poder fazem do homem um animal…

Ah muito anos atrás quando Blanchefort ainda não havia adquirido sua independência, nem os clérigos do deus Único ainda não dominava o mundo. Encontrei esses pergaminhos na biblioteca de Yel e alguns anos depois entre as ruínas de Darnacius encontrei o mesmo texto.

Os pergaminhos diziam que existe ou existiu um não-vivo, não como um Ladrão de Sentidos nem mesmo um Monstro de Sangue mas um LICH conhecido como Caveira Escarlate.

Mas antes de chegar aos finalmentes devo avisar que nossa história começa em Porthi no inicio do domínio do deus Único quando ele baniu todos os magos do reino e a academia arcana foi consumida pelo fogo.

Semanas antes do ocorrido Johann Shmidt era um professor conceituado em poções e futuro, descobriu o que iria acontecer e sem opções do que fazer decidiu que iria impedir e para tanto trabalhou com afinco em uma poção que pudesse transformar seu filho em um SUPER SOLDADO.

O Garoto treinava com afinco, mas longe de ser um grande soldado e com muito desejo de se tornar um Cavaleiro do Grifo.

Para o infeliz professor a coisa saiu do seu controle e ele não conseguiu completar a sua poção, em seu laboratório, os soldados do deus Único chegaram, ele se trancou em seu laboratório, para finalizar a poção de um meio ou de outro.

No entanto o incêndio na academia teve inicio, ele estava preso. Com seu filho, cercado pelas chamas, acabou caindo sufocado pela fumaça, no desespero seu filho o Jovem Steve Rogers Shmidt, orfão de mãe, desesperado e sem forças para salvar o seu pai, decidiu tomar uma ou duas poções que o pai estava trabalhando.

Sem saber como nem porque o jovem adquiriu super força e atravessou a parede levando o seu pai para a Salvação.

Assim fugiram da cidade, perseguidos pelos guardas de Porthi indo parar em Waukeen. Deste dia em diante seu pai mudou, não era mais aquele bondoso homem que o criara, estava obcecado com a destruição de Porthi. Em uma discussão seu pai o lhe disse que não era seu pai de verdade e que o havia criado apenas para destruir a cidade e que juntos poderiam fazer coisas brilhantes. Poderiam ser Reis!

Percebendo a loucura do pai fugiu.

Steve fugiu para Mielodero, e nas semanas seguintes continuou sua transformação agora ele era maior uns 1,90m de altura, sua pele adquiriu uma tonalidade esverdeada como os meio orcs, assim como os dentes também característicos dos meio-orcs. Tornou-se agil e mais resistente. Estabeleceu sua moradia em Mielodero e com o tempo alcançou o status de capitão da guarda e recebeu um item mágico criado pelos anciões de Mielodero, um escudo mágico, com o poder de retornar ao seu portador quando arremessado.

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Heróis na Fantasia – Lanterna Verde

Lanterna Verde:

“Uma face de metal e carne falará dos segredos das 52.
O medo aumentará.
A força de vontade se acumulará.
E uma guerra de luz libertará a verdade por trás da energia do anel.”
– Livro de Oa, capítulo III: A Noite mais densa.


“No dia mais claro
Na noite mais escura
Nenhum mal escapará a minha visão
E aqueles que cultuam o mal
Temam o meu poder
A luz do Lanterna Verde’!”

O Anel segundo o bardo cego:
Antes do mundo ser mundo já existia seres aqui e eles criaram artefatos mitológicos e misticos de  insuperável poder e um desses itens é o Anel do Fogo verde. Ou lanterna.
Não sei de ninguém que encontrou esse artefato e se encontrou pode nesse momento estar sentado ao seu lado sem que você perceba; Ah, isso ele pode.

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Heróis na Fantasia – Shazam

Shazam!
Com essas palavras você sente o poder preencher suas veias, o pulsar do seu coração bombeia poder.
O céu se abre e um relâmpago cai em cima de você é sua morte certa, mas você não morre…

História

Quando os deuses ainda caminhavam ao nosso lado e os homens não eram nada mais que homens, duas guildas de magos sedentas por poder se uniram para destruir Mystra e ficar com seu poder.
Mystra pediu socorro ao seu pai Thyr o deus da justiça e ele nomeou seus campeões, eles enfrentaram a guilda da Mão Vermelha e os Senhores da Tempestade.

O Combate estava perdido, então os 6 escolhidos de Thyr elegeram um homem dentre os seus. Através de um ritual mágico com a ajuda de Mystra transferiram todo o seu poder para o guerreiro, que ficou conhecido por Shazam. Na época o guerreiro não passava de um menino puro de coração, mas ainda assim apenas um menino.

 

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Heróis na Fantasia – Homem de Ferro

A Armadura brilhante o confunde com o melhor dos paladinos, mas não estamos falando de paladinos e sim da maior obra já realizada, pelos seres desse planeta.

História:

Existiu a muitos anos atrás um FERREIRO muito poderoso e muito rico, ele havia descoberto os metais mitril e Adamante, famoso por construir golens desses materiais para os reis mais famosos, assim levantou um fortuna imensurável, mas como era de se esperar ele faleceu quando seu filho que seguia seus passos, assumiu a forja mágica construída pelo seu pai e os negócios da família.
Aventureiro por espírito e muito inteligente, após uma viagem a frente de batalha de Yel para verificar a possibilidade de construir novas armaduras para salvar o exercito, infelizmente foi atingido por uma bola de fogo mágica e capturado, não se sabe ao certo como ele fugiu fala-se que estava utiliando um amardura magica construida em cativeiro, acho pouco provável.
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Personagens prontos para Daemon, Tormenta RPG e RPGQuest

Olá, meus caros leitores do blog MundoRPG. Meu PC, que estava quebrado, chegou ontem, Domingo, e eu estou muito feliz, e quando eu estou feliz sabem o que eu faço? Não, não é isso! Quando eu estou feliz eu faço um post novo para o meu blog preferido (é o único que tenho, por sinal!).
“E o que diabos você vai trazer para essa joça hoje?”, pergunta você, e eu respondo com apenas três letras PJs. Isso mesmo, muitos PJs de 3 sistemas diferentes de jogo, prontos para serem usados na mesa.
Vamos ao que interessa?
Esses PJs foram criados pelo meu grupo de jogo quando necessário, deles, apenas os de TRPG não foram testados em aventuras reais. Os PJs de Daemon são os PJs oficiais da aventura Contagem Regressiva, postada aqui no blog, pode haver um certo desequilíbrio entre eles, pois resolvi fugir um pouco das regras na hora da criação, mas mesmo assim é pouca coisa que precisa ser realmente ajustada, mas eles são perfeitamente jogáveis.
Os sistemas abordados serão RPGQuest (volume 1), Daemon e Tormenta RPG, os PJs seguem sem históricos e sem nomes (com exceção dos personagens demonstrados para o sistema Daemon) a única identificação será por meio de letras “A”, “B”, “C”…

Olá, meus caros leitores do blog MundoRPG. Meu PC, que estava quebrado, chegou ontem, Domingo, e eu estou muito feliz, e quando eu estou feliz sabem o que eu faço? Não, não é isso! Quando eu estou feliz eu faço um post novo para o meu blog preferido (é o único que tenho, por sinal!).

“E o que diabos você vai trazer para essa joça hoje?”, pergunta você, e eu respondo com apenas três letras PJs. Isso mesmo, muitos PJs de 3 sistemas diferentes de jogo, prontos para serem usados na mesa.

Vamos ao que interessa?

Esses PJs foram criados pelo meu grupo de jogo quando necessário, deles, apenas os de TRPG  não foram testados em aventuras reais. Os PJs de Daemon são os PJs oficiais da aventura Contagem Regressiva, postada aqui no blog, pode haver um certo desequilíbrio entre eles, pois resolvi fugir um pouco das regras na hora da criação, mas mesmo assim é pouca coisa que precisa ser realmente ajustada, mas eles são perfeitamente jogáveis.

Os sistemas abordados serão RPGQuest (volume 1), Daemon e Tormenta RPG, os PJs seguem sem históricos e sem nomes (com exceção dos personagens demonstrados para o sistema Daemon) a única identificação será por meio de letras “A”, “B”, “C”…

Daemon

Joe Jone: Inglês que veio morar nos estados unidos aos 5 anos de idade, filho de pai americano e mãe inglesa possui dupla nacionalidade. Um cara maduro e consciente do que deseja para a vida dele, hoje com 30 anos já possui certo prestigio dentro da equipe militar da Umbrella, embora ainda não exerça nenhum cargo oficial de alta patente.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=10 For=14 Des=16 Agi=14 Int=14 Car=11 Per=10 Will=13. PVs=14 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 56%) Armas de Fogo (Escopetas 56%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 66%), Briga 31/31, Acrobacia 44%, Arrombamento 66%, Esquiva 64%, Furtividade 54%, Primeiros Socorros 54%, Rastreio 50%, Subterfúgio 50%, Táticas Militares 64%.

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4. Senso de Direção 1.

Richard Linhares: Descendentes de brasileiros, Richard é um cara cheio de problemas, separação da mulher, morte recente da sua única filha, ele entrou para a equipe da Umbrella aos 20 anos de idade, passando como 1º da sala, agora está com 31 anos e é um veterano respeitado por toda a corporação. Richard se tornou um homem amargo e de um humor negro incomparável, tudo isso graças às recentes tragédias da sua vida.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=12 For=13 Des=15 Agi=16 Int=16 Car=7 Per=13 Will=10. Pvs=13 PHs=8

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 55%) Armas de Fogo (Rifles 55%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 65%), Briga 15/15, Acrobacia 46%, Arrombamento 65%, Esquiva 66%, Furtividade 56%, Primeiros Socorros 56%, Rastreio 53%, Subterfúgio 53%, Táticas Militares 66%. Informática (Computação 25%), Informática (Hacker 25%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4, Coragem 2. Sarcasmo (-1), Mau Humor (-1)

Methew Longbow: Americano de classe media, Methew é o mais jovem do esquadrão, com apenas 26 anos, e o mais brincalhão também, entrou para o esquadrão a pouco menos de 3 anos, mesmo com esse espírito brincalhão Methew é um soldado exemplar quando se trata em cumprir uma missão, o que já o fez ganhar o respeito dos seus colegas. Methew é uma pessoa extremamente calma em missões, e não se deixa perder o controle por nada, também sabe impor a sua vontade e não deixa os outros o persuadir com tanta facilidade.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=11 For=12 Des=18 Agi=10 Int=17 Car=10 Per=11 Will=18. PVs=14 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 58%) Armas de Fogo (Rifles 58%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 73%), Briga 18/18, Acrobacia 40%, Arrombamento 68%, Esquiva 60%, Furtividade 50%, Primeiros Socorros 57%, Rastreio 51%, Subterfúgio 51%, Táticas Militares 67%. Informática (Computação 25%), Informática (Hacker 25%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4, Temperamento Calmo 2, Bom senso 1, vontade de ferro 1. Codigo de Honra (Herois, Honestidade, -2), Sono Pesado.

Frank Coop: Frank nasceu em Nova Iorque , onde morou até os 20 anos, quando entrou para a equipe da Umbrella e veio morar em North Hill . Pai de duas filhas, uma com 5 anos e outra com 15, Frank se vê perto de se aposentar da equipe, está aqui a quase 20 anos, e não sabe se quer isso para toda a vida. Frank é um homem esperto e honesto, ele nunca trapaceia as outras pessoas e sempre socorre quem precisa, ele também é um cara com uma grande habilidade com computadores, o que faz dele um membro precioso do esquadrão A da Umbrella. Eles está começando a desconfiar de que algo está errado com essa empresa, se eles não pagassem tão bem, ele já tinha largado isso…

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 de perícia)

Con=14 For=13 Des=18 Agi=12 Int=10 Car=11 Per=12 Will=12. PVs=16 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 58%) Armas de Fogo (Escopetas 58%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 68%), Briga 18/18, Acrobacia 42%, Arrombamento 68%, Esquiva 62%, Furtividade 52%, Primeiros Socorros 50%, Rastreio 52%, Subterfúgio 52%, Táticas Militares 60%. Informática (Computação 90%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4. Senso de Direção 1, Sábio 1. Condigo de honra (Heróis e Honestidade. -2)

Tormenta RPG

Personagem “A”

Humano Guerreiro 1; N; 24 PVs; Deslocamento 9m; CA 19 (Des +2, Armadura +4, Escudo +2, Esquiva +1); Ataque: base +1, Espada Longa +5 (dano 1d8+4) ou Adaga +5 (dano 1d4+4); Fort +6, Ref +2, Von +2; For 19 (+4), Des 15 (+2), Cons 19 (+4), Int 11, Sab 15 (+2), Car 10.

Perícias: Cavalgar +6, Iniciativa +6, Intimidação +6, Sobrevivência +6.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudo, Fortitude Maior, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esquiva, Trespassar.

Habilidades de Classe: Técnica de Combate

Equipamento: Espada Longa, Adaga, Brunea, Escudo Pesado, Corda, Mochila, Odre, Tocha.

Idiomas: Valkar.

Personagem “B”

Halfling Druida 1; NB; 15 PVs; Deslocamento 6m; CA 20 (Des +5, Armadura +3, Escudo +1, Tamanho +1); Ataque: base 0, Arco Curto +6 (dano 1d6) ou Espada Curta +2 (dano 1d6+1); Fort +1, Ref +7, Von +4; For 12 (+1), Des 20 (+5), Cons 9 (-1), Int 10, Sab 11, Car 14 (+2).

Perícias: Adestrar Animais +6, Atletismo +9, Cavalgar +9, Furtividade +4, Sobrevivência +4.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Escudo, Vontade de Ferro, Domínio dos Animais, Senso da Natureza.

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Divindade (Alihanna), Empatia Selvagem, Vinculo Natural (Animal), Magia.

Equipamento: Arco Curto, Espada Curta, Armadura de Couro Batido, Escudo Leve, Balsamo Restaurador (1).

Idiomas: Valkar, Halfling.

PMs: 1; Magias Conhecidas: 0 – Brilho, Consertar, Detectar Magia, Detectar Venenos; 1º Curar Ferimentos Leves (1d8+1).

Personagem “C”

Elfo Ranger 1; LN; 16 PVs; Deslocamento 9m; CA 17 (Des +4, Armadura +3); Ataque: base +1, Arco Curto +5 (dano 1d6) ou Espada Longa +1 (dano 1d8); Fort +2, Ref +6, Von 0; For 10, Des 19 (+4), Cons 11, Int 12 (+1), Sab 10, Car 11.

Perícias: Adestrar Animais +4, Cavalgar +8, Furtividade +8, Iniciativa +8, Percepção +4, Sobrevivência +4.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Tiro Preciso.

Habilidades de Classe: Empatia Selvagem, Inimigo Predileto (Elementais).

Equipamento: Arco Curto, Espada Longa, Flechas (100), Armadura de Couro Batido, Kit do Aventureiro, Balsamo Restaurador (1).

Idiomas: Valkar, Elfico.

Personagem “D”

Anão Bárbaro 1; BN; 29 PVs; Deslocamento 9m; CA 14 (Armadura +4); Ataque: base +1, Machado Grande +3 (dano 1d12+2); Fort +7, Ref 0, Von 0; For 15 (+2), Des 11, Cons 20 (+5), Int 11, Sab 15 (+2), Car 11.

Perícias: Iniciativa +4, Intimidação +4, Percepção +6, Sobrevivência +6.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Duro de Matar.

Habilidades de Classe: Analfabetismo, Fúria (1/dia), Deslocamento Rápido.

Equipamento: Machado Grande, Brunea, Kit do Aventureiro.

Idiomas: Valkar, Anão.

Personagem “E”

Humano Paladino 1; LB; 22 PVs; Deslocamento 9m; CA 19 (Des +2, Armadura +5, Escudo +2); Ataque: base +1, Espada Longa +5 (dano 1d8+3); Fort +4, Ref +2, Von +3; For 17 (+3), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 11, Sab 17 (+3), Car 11.

Perícias: Conhecimento (Religião) +4, Cura +7, Iniciativa +6, Intuição +7.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Domínio do Conhecimento, Foco em Arma (Espada Longa), Foco em Amadura (Médias).

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Destruir o Mal (1/dia), Detectar o Mal, Divindade (Khalmyr).

Equipamento: Brunea, Escudo Grande, Espada Longa, Corda, Mochila, Odre.

Idiomas: Valkar.

RPGQuest (Volume 1)

Personagem “A”

Humano Guerreiro 1.

FR Ótimo (+3), CON Bom (+2), DEX Fraco (0), AGI Normal (+1), INT Normal (+1), WILL Normal (+1), PER Normal (+1), CAR Normal (+1).

PVs 17, Defesa 8.

Poderes de Classe: Pontos de Vida (+1)

Pericias: Arquearia (+1), Escalar (+2), Furtar (+1), Furtividade (+3), Montaria (+2), Natação (+2), Profissão (+2).

Armas: Espada Longa (+2), Arco Curto (+3).

Equipamentos: Flechas de Metal (200), Corda (30m), Poção de Cura (1), Tocha (2), Apito de Prata.

Personagem “B”

Halfling Ladrão 1.

FR Muito Fraco (-1), CON Normal (+1), DEX Fraco (0), AGI Ótimo (+3), INT Normal (+1), WILL Bom (+2), PER Bom (+2), CAR Bom (+2).

PVs 10, Defesa 10.

Poderes de Classe: Ataque Furtivo (+1).

Pericias: Acrobacia (+1), Armadilhas (+1), Disfarce (+1), Escalar (+1), Falsificação (+1), Fechaduras (+2), Furtar (+2), Furtividade (+3)

Armas: Adaga (+2).

Equipamentos: Kit de Ladrão.

Personagem “C”

Meio-Elfo Mago 1.

FR Fraco (0), CON Bom (+2), DEX Normal (+1), AGI Bom (+2), INT Ótimo (+3), WILL Normal (+1), PER Fraco (+0), CAR Normal (+1).

PVs 12, Defesa 9.

Poderes de Classe: Magia.

Pericias: Alquimia (+2), Armadilhas (+1), Cura (+3), Decifrar (+2), Furtividade (+2), Idiomas (+2; Goblinoide).

Armas: Espada Longa (+1).

Equipamentos: Tocha, Grimorio (40 paginas), Ervas e Materiais Mágicos (6), Mochila, Espelho, Saco de Dormir, Cantil, Corda (15m).

Magia: Fogo 2 Trevas 1

Rituais: Mãos Flamejantes, Patas de Aranha, Toque Macabro.

Personagem “D”

Elfo Ranger 1.

FR Fraco (0), CON Bom (+2), DEX Ótimo (+3), AGI Normal (+1), INT Normal (+1), WILL Normal (+1), PER Normal (+1), CAR Normal (+1).

PVs 16, Defesa 8.

Poderes de Classe: Inimigo Predileto (Orc) (+1)

Pericias: Acrobacia (+2), Arquearia (+3), Cura (+1), Montaria (+2), Rastreio (+2), Sobrevivência (+2), Herbalismo (+2).

Armas: Espada Longa (+2), Arco Curto (+5).

Equipamentos: Flechas de Metal (200), Poção de Cura (2), Tocha.

Meu personagem 4E é uma porcaria, e agora?

Lá está você, todo feliz com seu personagem de quarta edição. Novo mestre, nova campanha, novo personagem. Toda aquela interpretação rolou, você não ficou fora dessa, mas quando a engrenagem do combate começou a girar, você ouviu chiados. Pegou o velho e bom óleo de máquina, bombeou algumas gotas, e lá estava sua ficha rangendo como uma lata velha. Sim! Esse post é para você que criou um personagem horrível e quer tentar corrigi-lo. Mas então, diga-me jacker, o que fazer?

Você já alçou a bandeira! Percebeu que seu personagem é um lixo e isso é muito importante. A primeira dica que te dou é, tenha um plano para o seu personagem, decida qual a função dele na história e trate de assumi-la. Tanto na quarta edição como na terceira, mesmo que não explicitamente, magos causam um excelente dano, mas são melhores em interagir com o cenário de batalha, atrasando os planos inimigos e fazendo-os suar para manter a parede de escudos levantada. Um druida primal guardian irá prezar por abonar os strikers antes de tentar ferir um inimigo, diferente do predator que tentará investir.

Toda vez que você sobe de nível na 4E é possível trocar uma perícia, talento ou poder. Como você já decidiu qual trilha seguir basta você ajustar o trajeto. Faça a progressão da sua ficha para os níveis que seguirão, dessa forma você evita errar novamente e a cada nível a transição do seu personagem virá com confiança. Continuando com o exemplo do druida, você criou um predator e está tentando virar guardian, já deixe anotado que a magia At-Will, Savage Rend, vai dar lugar a Chill Wind.

Lembre-se também dos seus itens. Afinal, se você focou em um personagem que causa dano, seus itens devem permitir o ganho de vantagens contra os inimigos. Se isso não aconteceu e seus itens casam perfeitamente com a migração que você está prestes a fazer, sinta-se grato pela sua ignorância ou agradeça àquele jogador chato que ajudou você construir essa porcaria de personagem que você fez.

Não é tão simples quanto você imaginava, eu sei, mas talvez você possua um mestre generoso. Converse com ele e peça permissão para ajustar sua ficha quanto aos atributos que você irá precisar para a modificação. Talvez você tenha colocado muitos pontos em destreza para o Druida Predator e a falta de constituição irá te vencer facilmente. Entre em acordo com seu mestre, mas não peça para mudar tudo de uma vez. Não faz sentido seu personagem ser um cara extremamente ágil e de uma hora para outra ele perder essa característica. Use a interpretação a seu favor e faça com que o mestre contribua em uma mudança gradativa. Crie uma personalidade para tanto, mostre aos jogadores que aquela forma animal que habitava seu corpo está se manifestando cada vez menos, pois a sua verdadeira preocupação com a campanha fez com que as garras felinas fossem aparadas.

Para finalizar, tenha em mente que impossível enfrentar um grande desafio sem um grupo bem estruturado. Se você fez um clérigo de combate e anunciou que ia dar um jeito de curar, sinto muito, acabou pro seu grupo. Como você está tentando reparar o erro, avise seu amigos quanto a mudança. Pode ser que seu crescimento ajude a outros personagens que também erraram ou ajude seu amigo a focar mais em um estilo, já que ele estava suprindo a sua burrada.

Espero ter sido útil e lembrem-se…

Tudo sobre o mundo RPG você so encontra aqui.

Postado por : Francisco Ziewiski