RedStore agora tem livros da Jambô a venda!

Hoje estava eu no twitter, quando o twitter oficial da Redbox Editora (@Redbox_RPG) anuncia a venda de livros em PDF na RedStore, beleza, até aí tudo bem,  mas eu quando eu fui ver me deparei com o belíssimo Tormenta RPG (eu gostei da capa, não sei por implicaram tanto!), e mais abaixo tinhamos o Guerra Táuricas, o Bestiário De Arton, Valakaria: Cidade Sobre A Deusa, ou seja, toda a linha Tormenta RPG lançada até agora, sem falar da linha 3D&T (ps: Meu RPG favorito!) e, é claro, ela continua vendendo o OldDragon.

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Sai o primeiro Preview de Ledd!

Olá, caros leitores, estamos a séculos sem noticias por aqui, então resolvi postar uma muito boa!

Quem conhece Ledd? Você é um dos que não conhece? Então tudo bem, Ledd será a mais nova revista em quadrinhos (HQ) com uma historia situada no mundo de tormenta, mas não será escrita pelo mestre Cassaro, mas pelo mestre JM Trevisan! A arte fica por conta de Lobo Borges.

Ela será lançada, inicialmente, na internet para leitura gratuita, porém também será lançada com um periodicidade fixa a versão impressa com volumes contendo de 3 a 5 episódios e com alguns EXTRAS em relação a versão online.

Bem, mas vamos para de enrolar e vamos direto a noticia. Foi postado no Facebook oficial de Ledd  o primeiro preview verdadeiro da historia! São 3 páginas (a menos que eu tenha entendido errado) prontas para a leitura já, totalmente prontas! Para ver, clique AQUI.

Mais informações sobre Ledd podem ser encontrados no Wiki Oficial e no twitter oficial

Valkaria: Cidade sob a deusa sai no próximo mês

Olá, caros leitores do blog MundoRPG, ontem, 23 de Novembro de 2010, a Jambô Editora anunciou no seu Twitter que o próximo suplemento da linha Tormenta, “Valkaria: Cidade sob a deusa”, sairá no próximo mês de Dezembro.

Como o próprio título já anuncia, o suplemento traz descrição de uma das maiores cidade de Arton, a única que tem uma estatua de deusa de 500km de altura no meio dela. O livro traz detalhes da cidade, novas regras e, como é padrão em qualquer suplemento da linha d20 ou que use a licença d20, navas classes de prestigio, magias e Talentos, além de novos monstros e fichas de cidadões notáveis de valkaria, e tem até um mapa DUPLO! É ou não é um ótimo presente de final de ano para qualquer RPGista?

capital da aventura!

Valkaria, a capital do Reinado. Valkaria, o centro da civilização. Valkaria, o maior centro urbano do mundo conhecido. Construída ao redor da gigantesca estátua da Deusa da Humanidade, Valkaria marca o início da colonização do continente, o maior triunfo da raça humana. Em suas avenidas, becos e telhados, escondem-se mais monstros, vilões e aventureiros do que em qualquer outro lugar de Arton.

Valkaria: Cidade sob a Deusa é um guia completo para aventuras urbanas na mais maravilhosa das cidades. Na capital, mestres e jogadores podem encontrar desafios para todos os tipos de heróis, a qualquer momento. Afinal, Valkaria nunca dorme.

Este livro contém:

  • Bairros, principais pontos de interesse e outras localidades de Valkaria, com um mapa duplo!
  • Descrições das facções mais poderosas da capital, como o crime organizado, a milícia e a alta nobreza.
  • Novos talentos, perícias, itens mágicos e equipamentos.
  • Classes de prestígio ideais para aventureiros urbanos — incluindo o detetive de Tanna-Toh, o gladiador imperial, a lenda urbana e o rei do crime!
  • Novas regras, permitindo que os heróis persigam vilões em ruas e telhados, sejam procurados pela milícia ou administrem seus próprios negócios.
  • Novos monstros e oponentes típicos de cidades.
  • Históricos e fichas de valkarianos notáveis — desde o vil assassino Camaleão até a Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade.
  • Conselhos e dicas para campanhas urbanas, além de 101 ganchos de aventuras!

Infinitos perigos espreitam nas ruas da capital. Se você está cansado de Valkaria, está cansado de viver!

Personagens prontos para Daemon, Tormenta RPG e RPGQuest

Olá, meus caros leitores do blog MundoRPG. Meu PC, que estava quebrado, chegou ontem, Domingo, e eu estou muito feliz, e quando eu estou feliz sabem o que eu faço? Não, não é isso! Quando eu estou feliz eu faço um post novo para o meu blog preferido (é o único que tenho, por sinal!).
“E o que diabos você vai trazer para essa joça hoje?”, pergunta você, e eu respondo com apenas três letras PJs. Isso mesmo, muitos PJs de 3 sistemas diferentes de jogo, prontos para serem usados na mesa.
Vamos ao que interessa?
Esses PJs foram criados pelo meu grupo de jogo quando necessário, deles, apenas os de TRPG não foram testados em aventuras reais. Os PJs de Daemon são os PJs oficiais da aventura Contagem Regressiva, postada aqui no blog, pode haver um certo desequilíbrio entre eles, pois resolvi fugir um pouco das regras na hora da criação, mas mesmo assim é pouca coisa que precisa ser realmente ajustada, mas eles são perfeitamente jogáveis.
Os sistemas abordados serão RPGQuest (volume 1), Daemon e Tormenta RPG, os PJs seguem sem históricos e sem nomes (com exceção dos personagens demonstrados para o sistema Daemon) a única identificação será por meio de letras “A”, “B”, “C”…

Olá, meus caros leitores do blog MundoRPG. Meu PC, que estava quebrado, chegou ontem, Domingo, e eu estou muito feliz, e quando eu estou feliz sabem o que eu faço? Não, não é isso! Quando eu estou feliz eu faço um post novo para o meu blog preferido (é o único que tenho, por sinal!).

“E o que diabos você vai trazer para essa joça hoje?”, pergunta você, e eu respondo com apenas três letras PJs. Isso mesmo, muitos PJs de 3 sistemas diferentes de jogo, prontos para serem usados na mesa.

Vamos ao que interessa?

Esses PJs foram criados pelo meu grupo de jogo quando necessário, deles, apenas os de TRPG  não foram testados em aventuras reais. Os PJs de Daemon são os PJs oficiais da aventura Contagem Regressiva, postada aqui no blog, pode haver um certo desequilíbrio entre eles, pois resolvi fugir um pouco das regras na hora da criação, mas mesmo assim é pouca coisa que precisa ser realmente ajustada, mas eles são perfeitamente jogáveis.

Os sistemas abordados serão RPGQuest (volume 1), Daemon e Tormenta RPG, os PJs seguem sem históricos e sem nomes (com exceção dos personagens demonstrados para o sistema Daemon) a única identificação será por meio de letras “A”, “B”, “C”…

Daemon

Joe Jone: Inglês que veio morar nos estados unidos aos 5 anos de idade, filho de pai americano e mãe inglesa possui dupla nacionalidade. Um cara maduro e consciente do que deseja para a vida dele, hoje com 30 anos já possui certo prestigio dentro da equipe militar da Umbrella, embora ainda não exerça nenhum cargo oficial de alta patente.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=10 For=14 Des=16 Agi=14 Int=14 Car=11 Per=10 Will=13. PVs=14 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 56%) Armas de Fogo (Escopetas 56%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 66%), Briga 31/31, Acrobacia 44%, Arrombamento 66%, Esquiva 64%, Furtividade 54%, Primeiros Socorros 54%, Rastreio 50%, Subterfúgio 50%, Táticas Militares 64%.

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4. Senso de Direção 1.

Richard Linhares: Descendentes de brasileiros, Richard é um cara cheio de problemas, separação da mulher, morte recente da sua única filha, ele entrou para a equipe da Umbrella aos 20 anos de idade, passando como 1º da sala, agora está com 31 anos e é um veterano respeitado por toda a corporação. Richard se tornou um homem amargo e de um humor negro incomparável, tudo isso graças às recentes tragédias da sua vida.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=12 For=13 Des=15 Agi=16 Int=16 Car=7 Per=13 Will=10. Pvs=13 PHs=8

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 55%) Armas de Fogo (Rifles 55%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 65%), Briga 15/15, Acrobacia 46%, Arrombamento 65%, Esquiva 66%, Furtividade 56%, Primeiros Socorros 56%, Rastreio 53%, Subterfúgio 53%, Táticas Militares 66%. Informática (Computação 25%), Informática (Hacker 25%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4, Coragem 2. Sarcasmo (-1), Mau Humor (-1)

Methew Longbow: Americano de classe media, Methew é o mais jovem do esquadrão, com apenas 26 anos, e o mais brincalhão também, entrou para o esquadrão a pouco menos de 3 anos, mesmo com esse espírito brincalhão Methew é um soldado exemplar quando se trata em cumprir uma missão, o que já o fez ganhar o respeito dos seus colegas. Methew é uma pessoa extremamente calma em missões, e não se deixa perder o controle por nada, também sabe impor a sua vontade e não deixa os outros o persuadir com tanta facilidade.

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 pericia)

Con=11 For=12 Des=18 Agi=10 Int=17 Car=10 Per=11 Will=18. PVs=14 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 58%) Armas de Fogo (Rifles 58%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 73%), Briga 18/18, Acrobacia 40%, Arrombamento 68%, Esquiva 60%, Furtividade 50%, Primeiros Socorros 57%, Rastreio 51%, Subterfúgio 51%, Táticas Militares 67%. Informática (Computação 25%), Informática (Hacker 25%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4, Temperamento Calmo 2, Bom senso 1, vontade de ferro 1. Codigo de Honra (Herois, Honestidade, -2), Sono Pesado.

Frank Coop: Frank nasceu em Nova Iorque , onde morou até os 20 anos, quando entrou para a equipe da Umbrella e veio morar em North Hill . Pai de duas filhas, uma com 5 anos e outra com 15, Frank se vê perto de se aposentar da equipe, está aqui a quase 20 anos, e não sabe se quer isso para toda a vida. Frank é um homem esperto e honesto, ele nunca trapaceia as outras pessoas e sempre socorre quem precisa, ele também é um cara com uma grande habilidade com computadores, o que faz dele um membro precioso do esquadrão A da Umbrella. Eles está começando a desconfiar de que algo está errado com essa empresa, se eles não pagassem tão bem, ele já tinha largado isso…

Nível 2

Kit: Agente Especial (4 de aprimoramento. 340 de perícia)

Con=14 For=13 Des=18 Agi=12 Int=10 Car=11 Per=12 Will=12. PVs=16 PHs=8.

Perícias: Armas de Fogo (Pistolas 58%) Armas de Fogo (Escopetas 58%), Armas de Fogo (Submetralhadoras 68%), Briga 18/18, Acrobacia 42%, Arrombamento 68%, Esquiva 62%, Furtividade 52%, Primeiros Socorros 50%, Rastreio 52%, Subterfúgio 52%, Táticas Militares 60%. Informática (Computação 90%).

Aprimoramentos: Armas de Fogo 3,Pontos Heróicos 4. Senso de Direção 1, Sábio 1. Condigo de honra (Heróis e Honestidade. -2)

Tormenta RPG

Personagem “A”

Humano Guerreiro 1; N; 24 PVs; Deslocamento 9m; CA 19 (Des +2, Armadura +4, Escudo +2, Esquiva +1); Ataque: base +1, Espada Longa +5 (dano 1d8+4) ou Adaga +5 (dano 1d4+4); Fort +6, Ref +2, Von +2; For 19 (+4), Des 15 (+2), Cons 19 (+4), Int 11, Sab 15 (+2), Car 10.

Perícias: Cavalgar +6, Iniciativa +6, Intimidação +6, Sobrevivência +6.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudo, Fortitude Maior, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Esquiva, Trespassar.

Habilidades de Classe: Técnica de Combate

Equipamento: Espada Longa, Adaga, Brunea, Escudo Pesado, Corda, Mochila, Odre, Tocha.

Idiomas: Valkar.

Personagem “B”

Halfling Druida 1; NB; 15 PVs; Deslocamento 6m; CA 20 (Des +5, Armadura +3, Escudo +1, Tamanho +1); Ataque: base 0, Arco Curto +6 (dano 1d6) ou Espada Curta +2 (dano 1d6+1); Fort +1, Ref +7, Von +4; For 12 (+1), Des 20 (+5), Cons 9 (-1), Int 10, Sab 11, Car 14 (+2).

Perícias: Adestrar Animais +6, Atletismo +9, Cavalgar +9, Furtividade +4, Sobrevivência +4.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Escudo, Vontade de Ferro, Domínio dos Animais, Senso da Natureza.

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Divindade (Alihanna), Empatia Selvagem, Vinculo Natural (Animal), Magia.

Equipamento: Arco Curto, Espada Curta, Armadura de Couro Batido, Escudo Leve, Balsamo Restaurador (1).

Idiomas: Valkar, Halfling.

PMs: 1; Magias Conhecidas: 0 – Brilho, Consertar, Detectar Magia, Detectar Venenos; 1º Curar Ferimentos Leves (1d8+1).

Personagem “C”

Elfo Ranger 1; LN; 16 PVs; Deslocamento 9m; CA 17 (Des +4, Armadura +3); Ataque: base +1, Arco Curto +5 (dano 1d6) ou Espada Longa +1 (dano 1d8); Fort +2, Ref +6, Von 0; For 10, Des 19 (+4), Cons 11, Int 12 (+1), Sab 10, Car 11.

Perícias: Adestrar Animais +4, Cavalgar +8, Furtividade +8, Iniciativa +8, Percepção +4, Sobrevivência +4.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Tiro Preciso.

Habilidades de Classe: Empatia Selvagem, Inimigo Predileto (Elementais).

Equipamento: Arco Curto, Espada Longa, Flechas (100), Armadura de Couro Batido, Kit do Aventureiro, Balsamo Restaurador (1).

Idiomas: Valkar, Elfico.

Personagem “D”

Anão Bárbaro 1; BN; 29 PVs; Deslocamento 9m; CA 14 (Armadura +4); Ataque: base +1, Machado Grande +3 (dano 1d12+2); Fort +7, Ref 0, Von 0; For 15 (+2), Des 11, Cons 20 (+5), Int 11, Sab 15 (+2), Car 11.

Perícias: Iniciativa +4, Intimidação +4, Percepção +6, Sobrevivência +6.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Duro de Matar.

Habilidades de Classe: Analfabetismo, Fúria (1/dia), Deslocamento Rápido.

Equipamento: Machado Grande, Brunea, Kit do Aventureiro.

Idiomas: Valkar, Anão.

Personagem “E”

Humano Paladino 1; LB; 22 PVs; Deslocamento 9m; CA 19 (Des +2, Armadura +5, Escudo +2); Ataque: base +1, Espada Longa +5 (dano 1d8+3); Fort +4, Ref +2, Von +3; For 17 (+3), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 11, Sab 17 (+3), Car 11.

Perícias: Conhecimento (Religião) +4, Cura +7, Iniciativa +6, Intuição +7.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Domínio do Conhecimento, Foco em Arma (Espada Longa), Foco em Amadura (Médias).

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Destruir o Mal (1/dia), Detectar o Mal, Divindade (Khalmyr).

Equipamento: Brunea, Escudo Grande, Espada Longa, Corda, Mochila, Odre.

Idiomas: Valkar.

RPGQuest (Volume 1)

Personagem “A”

Humano Guerreiro 1.

FR Ótimo (+3), CON Bom (+2), DEX Fraco (0), AGI Normal (+1), INT Normal (+1), WILL Normal (+1), PER Normal (+1), CAR Normal (+1).

PVs 17, Defesa 8.

Poderes de Classe: Pontos de Vida (+1)

Pericias: Arquearia (+1), Escalar (+2), Furtar (+1), Furtividade (+3), Montaria (+2), Natação (+2), Profissão (+2).

Armas: Espada Longa (+2), Arco Curto (+3).

Equipamentos: Flechas de Metal (200), Corda (30m), Poção de Cura (1), Tocha (2), Apito de Prata.

Personagem “B”

Halfling Ladrão 1.

FR Muito Fraco (-1), CON Normal (+1), DEX Fraco (0), AGI Ótimo (+3), INT Normal (+1), WILL Bom (+2), PER Bom (+2), CAR Bom (+2).

PVs 10, Defesa 10.

Poderes de Classe: Ataque Furtivo (+1).

Pericias: Acrobacia (+1), Armadilhas (+1), Disfarce (+1), Escalar (+1), Falsificação (+1), Fechaduras (+2), Furtar (+2), Furtividade (+3)

Armas: Adaga (+2).

Equipamentos: Kit de Ladrão.

Personagem “C”

Meio-Elfo Mago 1.

FR Fraco (0), CON Bom (+2), DEX Normal (+1), AGI Bom (+2), INT Ótimo (+3), WILL Normal (+1), PER Fraco (+0), CAR Normal (+1).

PVs 12, Defesa 9.

Poderes de Classe: Magia.

Pericias: Alquimia (+2), Armadilhas (+1), Cura (+3), Decifrar (+2), Furtividade (+2), Idiomas (+2; Goblinoide).

Armas: Espada Longa (+1).

Equipamentos: Tocha, Grimorio (40 paginas), Ervas e Materiais Mágicos (6), Mochila, Espelho, Saco de Dormir, Cantil, Corda (15m).

Magia: Fogo 2 Trevas 1

Rituais: Mãos Flamejantes, Patas de Aranha, Toque Macabro.

Personagem “D”

Elfo Ranger 1.

FR Fraco (0), CON Bom (+2), DEX Ótimo (+3), AGI Normal (+1), INT Normal (+1), WILL Normal (+1), PER Normal (+1), CAR Normal (+1).

PVs 16, Defesa 8.

Poderes de Classe: Inimigo Predileto (Orc) (+1)

Pericias: Acrobacia (+2), Arquearia (+3), Cura (+1), Montaria (+2), Rastreio (+2), Sobrevivência (+2), Herbalismo (+2).

Armas: Espada Longa (+2), Arco Curto (+5).

Equipamentos: Flechas de Metal (200), Poção de Cura (2), Tocha.

Guerras Táuricas na prateleira

FONTE: Confraria de Arton

A Jambô editora informou em seu Twitter que “Guerras Táuricas”, primeiro suplemento de Tormenta RPG já está disponível para a venda na loja.


Nele você encontrará:

* A história dos minotauros, da criação da raça até os dias atuais.
* Toda a verdade por trás das Guerras Táuricas, seus motivos e as táticas que garantiram a vitória aos invasores.
* Novos talentos, classes de prestígio, armas e magias.
* Regras para combate contra unidades militares.
* Fichas e históricos de soldados e dos principais PdMs envolvidos na guerra.
* Aventuras passadas antes, durante e depois das Guerras Táuricas.

O valor é de R$ 24,00!!!

Publicada a errata do Tormenta RPG

Praticamente todos os livros tem erros, nada pode ser perfeito (NADA MESMO!), e com o TRPG não foi diferente, mas a Jambô já deu um jeito de concertá-los. A Jambô Editora publicou em seu site a primeira errata do Tormenta RPG que pode se baixado aqui.

O Fórum da Jambô sempre está aberto aos RPGistas que queiram ajudar a melhorar o TRPG ou apenas tirá suas duvidas e sanar as duvidas de outras pessoas.

Para ir para o Fórum da Jambô basta clicar aqui

Jambô desponibiliza o mapa de Malpetrim para download

FONTE: Paragons

É isso aí! Mostrando estar antenada nos consumidores, a Jambô Editora ouviu o pedido do povão lá no twitter e disponibilizou o mapa da cidade mais doidimais de Arton grandão e em cores, pra você ter para rápida consulta na tela do pc. Olha ele aí embaixo (clique para ampliar): Pra quem não sabe, Malpetrim ganhou um up no novo Tormenta RPG desde que se tornou o último bastião de resistência dos artonianos contra a dominação do Império de Tauron. A cidade é descrita em detalhes no livro básico de regras, com muitos ganchos para aventuras legais, e ganhou um mapa superlegal (convenhamos, tem uns 10 anos que ela merecia, hehe). Impressionante como o Twitter aproximou empresas e pessoas famosas do seu público. Claro, descontando a chataiada toda que enche a paciência, sempre dá pra ter contatos rápidos muito legais (vide o grande dublador e diretor de dublagem Guilherme Briggs, uma figuraça!).